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| 1. TAB 방향 잠금 키:Line 또는 Scale등의 명령을 시작한 후 첫 번째 개체를 지정하고, 두 번째 클릭하기 전에 TAB 키를 누르면, 첫 번째 지정한 개체와 TAB키를 눌렀을 때의 마우스 커서 위치 사이의 축으로 방향을 제한합니다. 방향 제한이 설정되면, 두 번째 지점을 지정하기 위해, 이 축을 따라 어디든 이동할 수 있습니다. 방향 입력에 2 점을 지정해야 하는 모든 명령에서 실행됩니다. 또한 직교 모드와 개체 스냅과 함께 사용하면 특히 유용합니다. 2. 동적인 카메라 조작(영어)Ctrl, Shift 키와 함께 오른쪽 마우스 단추로 끌어 초점이동(pan)과 확대/축소(drag)를 실행합니다. 오른쪽 마우스 단추만으로 마우스를 끌면 뷰를 초점이동하거나 회전시킵니다. 마우스 가운데 단추가 스크롤 휠인 경우, 휠을 돌려 확대/축소를 실행할 수 있습니다. Camera 명령 (키보드 바로가기 F6)을 사용하여 카메라를 나타내는 깔때기 모양을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 깔때기를 마우스로 끌어 카메라 속성을 쉽게 제어할 수 있습니다. 특정한 지점과 방향에서의 뷰가 필요한 경우 유용합니다. 3. Dragmode 명령서페이스 제어점을 마우스로 끌어올 때, UVN 옵션을 사용하면 구성평면의 X 와 Y 대신, 서페이스 U와 V로 직교가 되도록 잠급니다. 원래 실행되는 대로 되돌리려면 Dragmode를 구성평면으로 다시 조정하는 것을 잊지 마세요. 4. 선택시 필터 적용많은 경우, 키보드를 사용하여 개체 선택시 필터를 적용시킬 수 있습니다. 커브만을 선택하고자 할 때 crv를 사용하시면 유용합니다. 예: 서페이스 전체가 아닌, 가장자리 커브를 사용하여 트림하려고 하는 경우, Trim 명령을 시작하고 명령행에서 절단 개체를 선택한 후, crv 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 서페이스의 가장자리를 클릭하면 가장자리 커브가 트림 개체로 선택될 것입니다. DupEdge를 실행하여 트림에 사용된 가장자리 대신 커브를 얻을 필요가 없습니다. 이 기능을 Split 명령과 많이 사용한다면, 다음과 같은 매크로를 만들어서 사용하셔도 좋습니다. (분할할 서페이스가 미리 선택된 경우에만 실행됩니다): ! _split pause crv Trim 명령에서 crv 옵션을 많이 사용한다면 다음의 매크로를 참조하십시오 (미리 선택된 개체가 없을 경우에만 실행됩니다): ! _Trim crv 5. 렌더링 미리보기기본 Rhino 렌더러나 Flamingo 에서 RenderPreview 명령을 사용하면 빠르게 저화질의 렌더링 결과를 볼 수 있습니다. 전체 렌더링 실행시 오래 기다려야 하는 것과 달리, 실행 결과에서 조명, 색상, 구성 등을 확인하실 때 사용하지면 유용합니다. 뷰포트의 일부분을 렌더링하려면 RenderPreviewWindow 명령을 사용하십시오. 더욱 빠른 속도로 렌더링 결과를 보실 수 있습니다. 6. 트림 처리선을 트림 처리할 때, Fillet 명령에서 반지름값 0 을 사용하여 트림한 후 모서리를 결합합니다. Fillet 명령에서 설정을 기억하므로, 또한 대부분 Chamfer 보다 Fillet 을 사용하는 경우가 빈번하므로, 이 트릭에 Chamfer를 사용하고 두 거리를 모두 0 으로 설정한 후 각진 모서리를 만들 때 0 으로 매번 변환하지 않고, Fillet 명령에서 실제로 사용하는 반지름을 기억하게 합니다. 4 버전에는 이러한 역할을 하는 Connect 명령이 있습니다. 7. CheckNewObjects 명령을 사용하여 개체를 만들 때 오류 여부를 검사합니다.이 명령은 모델에 유효하지 않은 지오메트리가 만들어지는 오류를 찾는 도구입니다. 기본 설정에서는 해제되어 있습니다. 이 기능이 사용되도록 설정하려면 명령행에 CheckNewObjects를 입력하십시오. 이 기능을 사용하여 모델에 있는 잘못된 지오메트리의 원인을 찾아 수정할 수 있습니다. 저희가 Rhino의 오류를 수정하는 데 도움을 주시려면(그리고 여러분의 파일에 있는 잘못된 개체를 찾으시려면), 이 기능의 설정을 사용으로 변경하시기 바랍니다. CheckNewObjects의 실행 설명: 매번 개체를 만들거나, 다른 파일에서 개체를 가져오는(import) 경우, Rhino는 Check 명령을 실행시킵니다. Check 명령에서 개체를 잘못된(유효하지 않은) 개체로 인식하는 경우, 문제가 있음을 알리는 메시지가 대화 상자에 표시됩니다. 각각의 잘못된 개체가 나타날 때마다 이러한 메시지가 표시됩니다. Check 명령은 실행 시간이 오래 걸립니다. 파일을 가져오고, 복잡한 솔리드 파일 작업을 할 때 속도를 다소 저하시킬 수 있습니다. Rhino의 속도가 지나치게 저하되었다고 생각되시면 명령행에 CheckNewObjects를 입력하여 Check 명령 실행을 해제시키십시오. 잘못된 개체에 대한 더욱 자세한 내용과 잘못된 개체가 생성되지 않도록 모델링하는 방법, 생성된 후 이를 수정하는 방법을 소개합니다.(영어) 8. PictureFrames을 배경 이미지로 사용하는 방법:PictureFrames 은 Rhino의 BackgroundBitmap 보다 더욱 유연하고 강력한 버전이라고 할 수 있습니다. 이미지는 3D 입체 공간에서 텍스처 맵으로 평면에 첨부되고 렌더링 모드에서 표시됩니다. 따라서 이것은 지오메트리의 개별적인 뷰포트의 배경에 배치되는 것이 아니라, 텍스처 맵을 표시하게 됩니다. PictureFrames 사용시 고급 팁-
이 기능의 단점을 꼽는다면, 공간상에서 이미지가 항상 뒷편이 있을 것이라는 보장이 없다는 점입니다. PictureFrames은 3D 공간에서 하나의 개체이 불과합니다. 참조 이미지로 PictureFrames을 사용하는 방법을 소개합니다.(영어) 9. 배경 비트맵의 디스플레이를 최적화하려면:BackgroundBitmap 명령을 사용하여 이미지를 깨끗하게 디스플레이하는 팁입니다.(영어) 10. FullScreen 명령을 사용하여 디자인 프레젠테이션에 전체 화면 모드를 사용합니다:FullScreen 명령을 실행하면 메뉴, 상태표시줄, 도구모음, 명령 프롬프트, 창의 제목 표시줄이 숨겨지고, 뷰포트가 화면을 채우게 됩니다. 보통의 뷰로 되돌아오려면 ESC 키를 누르세요. 하이픈이 추가된 버전은 명령행에 옵션을 표시합니다. | ||||
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