스테레오 뷰 설정을 켜거나 끕니다. UI는 옵션 > 화면 표시 > 고급 설정 의 일부로 지원됩니다.
TestExtractFacesOfMeshEdge
4버전 베타
특정한 메쉬 가장자리를 가진 면을 추출합니다.
TestFunkyChar
4버전 베타
이상한 모양의 문자가 사용되도록 설정합니다.
TestHideOnDeactivate
V4
I Rhino에 초점이 없을 때 도구모음을 숨깁니다.
TestImprint
4버전 베타
두 개의 BRep을 서로 떨어뜨리지 않고 분할시킵니다.
TestIntersectSelf
4버전 베타
커브 개체에서 자기 교차 테스트를 실행합니다.
TestListVertexDetails
4버전 베타
메쉬 정점의 위상 정보를 표시합니다.
TestMakevalidForV2
3 버전 전용
2버전에서 사용하기 위해 리볼브를 Nurbs로 만듭니다.
TestMassageMesh
4버전 베타
메쉬 전체 또는 정점의 하위세트를 서페이스상에 투영시킵니다.
TestMaxSpeed
3, 4버전 베타
뷰포트가 다시 생성되는 속도를 테스트합니다(떠있는 부동 도구모음이 없어야 올바른 결과를 얻을 수 있습니다).
TestMeshClosestPt
4버전 베타
여러 개의 점을 메쉬 개체상으로 투영합니다.
TestMessUpMesh
4버전 베타
메쉬 개체를 손상시킵니다.
TestMooCow
4버전 베타
두 개의 뷰로 링크합니다.
TestOnBoundingBoxCornerStructure
4버전 베타
Add textsots indicating the corner indices of an ON_BoundingBox structure.
TestPerFaceMaterial
4버전 베타
폴리서페이스의 개별적인 면에 재질을 적용시킬 수 있습니다.
TestPrintDisplay
4버전 베타 20060116
TestThickDisplay 기능이 이 새로운 명령으로 옮겨갔습니다.
TestPrinterReport
4버전 베타
사용하시는 프린터에 대한 보고서를 작성합니다. 보고서를 전송하시게 되면 저희 McNeel에서 문제점을 규명하는 데 사용할 수 있습니다.
TestRandColor
4버전 베타
조심하세요! 쇼크를 받으실 수도 있습니다.
TestSeparateMapping
4버전 베타
여러 개의 개체를 위한 텍스처 매핑 정의를 병합 해제합니다.
TestSetAALevel
4버전 WIP/베타
앤티 앨리어스를 설정합니다. Jeff는 TestAAlevel 용으로는 8 정도의 설정값을 권장합니다. 값이 커지면 화면 다시 그리기의 속도가 저하됩니다.
TestSetStereoOptions
4버전 WIP/베타
분리와 시차(separation and parallax)의 설정을 조정할 수 있습니다. UI 는 옵션 > 화면 표시 > 고급 설정 의 일부로 지원됩니다.
TestShowZBuffer
4버전 베타
활성 뷰포트의 z-버퍼를 대화 상자에서 표시합니다.
TestSynchronizeRenderColors
4버전 베타
와이어프레임 색상과 일치시키기 위하여 렌더링 재질을 덮어씁니다.
TestThickDisplay
4버전 베타 - 2006년 1월 이전 버전
이 명령을 사용하여 서로 다른 인쇄 두께를 가진 개체를 상대적인 두께로 Rhino에서 표시할 수 있습니다. 일반적인 Rhino 뷰포트에서는 커브의 두께는 다른 커브에 대하여 상대적인 두께로 표시됩니다. "두께 정도"를 하이픈과 함께 명령어를 입력하여 지정할 수 있습니다. 레이아웃 뷰포트에서는 실제 인쇄되는 두께가 표시됩니다. 단, 이 명령을 사용하시면 보통 때보다 처리 속도가 매우 느려질 수도 있습니다.
TestViewUpdate
4버전 WIP/베타
업데이트되는 빈도를 100으로 지정하면 모든 인터렉티브한 뷰를 즉시가 아닌 "가능할 때마다" 업데이트하게 됩니다. 이것은 3 버전에서와 유사합니다. 빈도를 10 또는 20 의 값으로 지정하셔서 여러분의 작업에 더욱 적합한지, 동기화가 충분히 이루어지는지 시험해 보세요. 4 버전에서는 값을 자동적으로 (빈도 = 0)으로 축소합니다...라고 생각하지만 100% 확신할 수는 없네요. - Jeff LaSor
TestZBiasFactor
4버전 WIP/베타
동적인 확대/축소 (z에 편중된 계산) 기능이 4 버전에서 다소 변경되었습니다. [질문 - 도면의 다른 부분에서 화상이 깨지거나 색이 보입니다]. CTRL키+ 마우스 오른쪽 단추를 사용하면 이론적으로는 같지만, 기술적으로 말하자면 동일하지 않습니다. 이 방법을 사용해 보세요: 이와 같은 상황에 다시 처하게 되면, TestZBiasFactor 명령을 실행하고 값을 7 또는 8 (또는 문제가 없어질 때까지 그 이하의 값을 설정)로 설정합니다... 명령이 어떤 작업을 실행하는지, 설정값이 무엇을 나타내는지에 대한 내용은 여기서 다루지 않겠습니다. 7 또는 8 을 설정값으로 사용하시면 3 버전에서와 비슷하게 처리된다는 것을 알아두시기 바랍니다. 디스플레이 관련 문제가 해결되는 것처럼 보이지만, 이것은 z에 편중된 계산으로 문제를 분리시켰다는 것을 의미합니다. Note: ZBiasFactor는 3 버전에서와 마찬가지로, 계산이 수정되도록(변경되지 않고) 강제로 설정하지만, 0 으로 다시 설정하면 4 버전을 "자동 계산" 모드로 설정하게 됩니다 (대부분의 경우 이 설정에서 더 나은 결과를 얻으실 수 있으나, 귀하의 경우엔 그렇지 않은 것 같군요). 그러나 이 명령은 테스트용이므로 Rhino 세션이 종료되어도 설정값이 저장되지 않습니다. - Jeff LaSor - 20051028
TestZBuffer
4버전 베타
점구름을 z 버퍼 데이터와 일치하는 모델로 덤프합니다.
-
스테리오 지원은 4 버전의 WIP/Beta 에서만 가능하며, 3D-Shutter 글래스를 지원하는 카드만을 위한 기능입니다. 이 기능은 현재 시험 단계이며, UI를 비롯한 많은 작업이 앞으로 이루어질 것입니다. 테스트용으로 사용하시는 도중 발생하는 문제가 있는 경우 tech.kr@mcneel.com 앞으로 문의해 주시기 바랍니다. 감사합니다.