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단일 3D 다각형 메쉬면을 그립니다.
뷰포트 레이아웃을 표준 3 개 뷰 레이아웃으로 설정합니다. - Top, Perspective, Front.
뷰포트 레이아웃을 표준 4 개 뷰 레이아웃으로 설정합니다. - Top, Perspective, Right, Front.
선택된 제어점에 양의 U 방향으로 제어점을 추가합니다.
선택된 제어점에 양의 V 방향으로 제어점을 추가합니다.
선택된 제어점에 음의 U 방향으로 제어점을 추가합니다.
선택된 제어점에 음의 V 방향으로 제어점을 추가합니다.
선택된 그룹에 개체를 추가합니다.
옵션 대화상자의 알림 페이지를 엽니다.
개체의 경계 상자를 개체의 아래, 수평 중심, 왼쪽, 오른쪽, 위, 또는 수직 중심으로 정렬시킵니다.
동일한 위치에 지정된 거리 안에 있도록 메쉬 정점을 정렬시킵니다.
한 커브의 길이를 다른 커브의 경계 상자를 기준으로 하여 정렬시키고 조정합니다.
두 선 사이의 각도를 측정하고 보고합니다.
텍스처 매핑 채널을 개체에 적용하고, 매핑 종류를 상자로 설정하며, 매핑 프리미티브를 조정합니다.
커브를 커브와 서페이스 매개변수를 기준으로 서페이스상에 적용시킵니다.
텍스처 매핑 채널을 개체에 적용하고, 매핑 종류를 원통으로 설정하며, 매핑 프리미티브를 조정합니다.
소스 메쉬와 동일한 수의 제어점을 가진 메쉬를 서페이스상에 맞춥니다.
메쉬와 매개변수를 기준으로 메쉬와 점을 서페이스상에 적용시킵니다.
텍스처 매핑 채널을 개체에 적용하고, 매핑 종류를 평면모드로 설정하며, 매핑 프리미티브를 조정합니다.
텍스처 매핑 채널을 개체에 적용하고, 매핑 종류를 구로 설정하며, 매핑 프리미티브를 조정합니다.
텍스처 매핑 채널을 개체에 적용하고, 매핑 종류를 서페이스로 설정하며, 매핑 프리미티브를 조정합니다.
호 커브를 그립니다.
닫힌 평면형 커브, 서페이스, 폴리서페이스, 또는 메쉬의 서페이스 면적을 계산합니다.
닫힌 커브, 서페이스, 폴리서페이스의 면적 중심을 계산합니다.
닫힌 커브, 서페이스, 폴리서페이스의 관성의 면적 모멘트를 계산합니다.
개체의 복사본을 지정된 숫자의 열과 행으로 배치합니다.
개체의 복사본을 커브를 따라 회전하고, 지정된 간격으로 배치합니다.
배열된 개체의 방위를 정하기 위해 서페이스 법선을 사용하여, 개체의 복사본을 서페이스상의 커브를 따라 회전하고, 지정된 간격으로 배치합니다
구멍의 복사본을 지정된 숫자의 열과 행으로 배치합니다.
중심 위치를 중심으로 원에 구멍의 복사본을 배치합니다.
중심점을 중심으로 개체의 복사본을 원형으로 배열합니다.
개체의 방위를 지정하기 위해 서페이스 법선을 사용하면서, 개체의 복사본을 서페이스상에 지정된 숫자의 열과 행으로 배치합니다.
커브의 끝점에 주석 화살촉을 만들거나 제거합니다.
선택된 개체에 고유한 텍스처 이름을 자동으로 할당합니다.
지오메트리를 GHS 개체로 표시하여 GHS 의 특정 정보를 Rhino 모델에 추가합니다
현재 열린 Rhino 파일에서 레이어와 재질 인덱스의 오류를 검사합니다.
Rhino 모델에서 오류를 검사합니다.
현재 파일을 지정된 <파일이름_Rhino4AutoSave(번호).3dm> 파일로 저장합니다.
디자인 분석 또는 트레이스 작업을 위하여 현재 뷰포트로 배경 이미지를 배치하고 조작합니다.
스파인 호를 따라 구부려 개체를 변형합니다.
두 커브의 연속성을 유지하면서 두 커브를 블렌드한 커브를 그립니다.
대칭과 각 커브의 커브 연속성을 제어하면서, 커브와/또는 서페이스 가장자리 사이에 블렌드 커브를 만듭니다.
Rhino 4.0 에서는 끝점이 교차하는 2 개의 커브의 경우, 사용자가 클릭하는 지점에서 BlendCrv 를 시작합니다.
두 서페이스 사이에 연속적인 블렌드 서페이스를 만들고, 원래 서페이스를 트림 실행하여, 거기에 블렌드 서페이스를 결합시킵니다.
하나 또는 그 이상의 개체를 결합하는 단일 개체를 정의합니다.
모델에서 블록 정의를 관리합니다.
부울 연산 (합집합, 교집합, 차집합 A_빼기_B, B_빼기_A, 반전)을 마우스 클릭으로 반복해서 실행할 수 있습니다. 미리보기 기능을 통하여 원하는 결과를 선택할 수 있습니다.
선택된 폴리서페이스, 서페이스와 다른 폴리서페이스 집합, 서페이스와의 집합 사이의 공유하는 영역을 잘라냅니다.
선택된 폴리서페이스 또는 서페이스의 공유하지 않는 영역을 잘라냅니다.
선택된 폴리서페이스 또는 서페이스의 공유 영역을 잘라내고, 공유 영역과 공유하지 않는 영역을 별도의 폴리서페이스로 만듭니다.
선택된 폴리서페이스 또는 서페이스의 공유 영역을 잘라내고, 공유하지 않는 영역을 단일 폴리서페이스로 만듭니다.
평면형 커브를 기준으로 서페이스 또는 폴리서페이스에 돌출된 영역을 만듭니다.
서페이스의 집합에 광선을 쏘고 폴리라인 경로를 만듭니다.
사용자 지정된 하이라이트 위치를 기준으로 모델에서 조명과 보조선을 추가합니다.
직선으로 개체를 둘러싸는 경계 상자 개체 (폴리라인 또는 폴리서페이스) 를 만듭니다.
기준 사각형과 높이 또는 대각선 모서리를 사용하여 솔리드 상자를 만듭니다.
지정된 이름의 뷰포트를 다른 모든 뷰포트의 앞에 표시합니다.
3D 케이지(새장) 개체를 만들어 다른 개체를 변형하는 데 사용합니다.
아무리 복잡한 개체라도 적은 수의, 사용자가 정의한 제어점의 개수로 매끄럽게 변형합니다.
화면상의 계산기 표시를 전환하고, 명령행에 계산 결과를 출력합니다.
화면상에 RPN(역 폴란드 표기법) 계산기를 표시하고, 명령행에 결과를 출력합니다.
뷰 카메라의 표시/숨김 상태를 전환합니다.
현재 명령을 취소하고 개체의 선택을 해제합니다.
폴리서페이스상의 평면형 구멍을 평면형 서페이스로 채우고 결합시킵니다.
두 커브 사이에 사면으로 된 모서리로 선 세그먼트를 배치합니다.
여러 폴리서페이스 가장자리 사이에 다양한 모따기 거리를 사용하여 룰링된 서페이스를 만들고, 원래 면을 트림 실행하고, 모따기 서페이스를 결합합니다.
두 서페이스 가장자리 사이에 경사면으로 룰링된 서페이스를 배치합니다.
커브 또는 서페이스의 차수를 변경합니다.
선택된 개체의 레이어를 선택된 레이어로 변경합니다.
선택된 개체의 레이어를 현재 레이어로 변경합니다.
선택된 개체의 데이터 구조에 있는 오류를 찾아 보고합니다.
라이센스를 작업그룹 라이센스 관리자에 체크인합니다.
생성되거나 가져온 개체의 오류를 검색하고 보고합니다.
라이센스를 작업그룹 라이센스 관리자에서 체크아웃합니다.
원을 만듭니다.
모든 서페이스와 폴리서페이스에서 렌더링과 분석 메쉬를 삭제합니다.
실행취소 버퍼를 지워 메모리를 비웁니다.
지정된 뷰포트에서 지오메트리를 시각적으로 잘라내는 평면을 나타내는 클리핑 면을 만듭니다.
직선 세그먼트를 사용하거나, 시작점과 끝점이 서로 결합 허용오차 이내에 있으면 끝점을 시작점으로 이동시키는 방법으로 열린 커브를 닫습니다
렌더링 표시 창을 닫습니다.
지정된 위치와 선택된 개체 사이, 또는 두 개체 사이에서 서로 가장 가까운 지점에 점 개체를 만듭니다.
활성 뷰포트를 닫습니다.
메쉬 가장자리의 정점을 단일 정점으로 이동시킵니다.
메쉬 면의 정점을 단일 정점으로 이동시킵니다.
지정된 값보다 크거나 작은 서페이스 면적을 가진 메쉬 면의 정점을 단일 정점까지 이동시킵니다.
너비에 대한 길이의 지정된 비율보다 큰 메쉬 면의 정점을 단일 정접까지 이동시킵니다.
지정된 길이보다 길거나 짧은 메쉬 가장자리의 정점을 단일 정점까지 이동시킵니다.
선택된 메쉬 정점을 다른 선택된 메쉬 정점으로 이동시킵니다.
도움말 항목을 고정 가능한 창에 표시하고, 현재 명령의 도움말을 표시합니다.
최근에 사용된 명령을 별도의 명령 히스토리 창에 표시합니다.
명령 프롬프트 창의 표시를 관리합니다.
도움말의 명령 목록 페이지를 표시합니다.
기준원과 정점 위치를 지정하여 솔리드 원뿔을 그립니다.
원뿔 단면 커브를 그립니다.
커브가 다른 끝점과 만나도록 연장하고 트림합니다.
서페이스 가장자리를 연장시켜 서로 만나게 하고, 서페이스를 서로 트림합니다.
커브, 서페이스, 폴리서페이스, 또는 메쉬를 통과하는 정의된 절단 평면의 교차 결과인, 일정한 간격을 둔 일련의 평면형 커브와 점을 만듭니다.
폴리라인 또는 호 세그먼트의 커브 구조를 변경합니다.
옵션: 변환 (호/선), 원래개체_단순화 (예/아니요), 원래개체_삭제 (예/아니요), 각도_허용오차, 허용오차.
NURBS 커브 또는 서페이스의 구조를 베지어 커브 또는 서페이스의 구조로 변경합니다.
Convert 명령의 앨리어스입니다. 출력을 선으로 지정할 수 있습니다.
선택된 개체의 복제를 만듭니다.
모든 뷰포트가 현재 뷰포트와 동일한 그리드 설정과 스냅 간격을 갖도록 변경합니다.
모든 뷰포트가 현재 뷰포트와 동일한 구성평면을 갖도록 변경합니다.
선택된 디테일을 모델 뷰포트에 복사합니다.
활성 레이아웃을 새 페이지로 복사합니다.
렌더링 창의 이미지를 Windows 클립보드에 복사합니다.
선택 영역을 클립보드로 복사합니다.
선택된 개체를 지정된 레이어로 복사합니다.
모델 뷰포트의 디테일 뷰포트를 새 페이지 레이아웃으로 복사 또는 이동합니다.
활성 뷰포트에서 원점을 지정하여 구성평면을 설정합니다.
공간에서 한 영역으로 제한된, 선택된 서페이스와 폴리서페이스로 닫힌 폴리서페이스를 만듭니다.
트림되지 않은 경계를 복제하는 커브와, 절대좌표 x-y 평면상에 평면형 커브로 서페이스의 커브를 트림하는 커브를 만듭니다.
다른 뷰에서 평면형인 커브를 사용하여 커브를 만듭니다.
두 커브 사이의 최대/최소 거리를 측정하고 보고합니다.
커브의 끝에 점 개체를 배치합니다.
닫힌 커브상의 심 (시작/끝) 위치를 변경합니다.
커브의 시작에 점 개체를 배치합니다.
프로파일 커브를 통과하는 교차 단면 커브를 만듭니다.
T서페이스 또는 메쉬 제어점의 표시 상태를 전환하여 카메라를 향하는 서페이스의 변에 있는 점만을 표시합니다. 열린 서페이스의 경우, 어느 점이 카메라에 표시되는지를 서페이스의 법선 방향이 결정합니다.
면적이 0 인 메쉬 면을 삭제합니다.
커브 또는 서페이스상의 점 위치에서 곡률을 분석합니다.
서페이스상에 거짓 컬러 곡률 해석을 표시합니다.
곡률 분석 대화 상자를 닫습니다.
커브와 서페이스의 곡률 그래프를 표시합니다.
커브와 서페이스의 곡률 그래프를 표시하지 않습니다.
제어점 위치로 커브를 그립니다.
겹쳐진 영역을 기준으로 커브를 트림, 분할, 결합합니다.
폴리라인 정점을 통과하도록 커브를 맞춥니다.
선택된 점 개체를 통과하도록 커브를 맞춥니다.
서페이스의 제어점을 통하여 커브를 맞춥니다.
모델에서 개체를 삭제하고, Windows 클립보드에 배치합니다.
개체를 지정된 위치에서 통과하는 평면형 서페이스를 만듭니다.
닫힌 개체와 기존 상자와의 교집합의 체적을 보고합니다.
기준원과 길이를 사용하여 솔리드 원통을 만듭니다.
선택된 개체를 모델에서 지웁니다.
서페이스에서 구멍을 제거합니다.
부모 메쉬에서 선택된 메쉬 면을 제거하여 구멍을 만듭니다.
커브의 일부(두 개의 선택된 위치 사이)를 제거합니다.
레이아웃 디테일 뷰포트를 관리합니다.
디지타이저 페달을 누를 때 나는 소리를 켜고/끕니다.
3D 디지타이저를 교정합니다.
디지타이저 프로브 위치와 방향(I,J,K 좌표)을 기준으로 현재 뷰포트 카메라 위치와 방향을 설정합니다.
3D 디지타이저로 점을 지정합니다.
3D 디지타이저의 연결을 끊습니다.
3D 디지타이즈을 연결하고 초기화합니다.
마우스 사용에 방해가 되지 않도록 3D 디지타이저를 일시 중지합니다.
디지타이즈된 점의 배율을 설정합니다.
3D 디지타이저를 사용하여 평면형 교차 단면을 만듭니다.
3D 디지타이저를 사용하여 커브를 스케치합니다.
가로 또는 세로로 선형 치수를 만듭니다.
두 점에 나란히 선형 치수를 만듭니다.
두 선 사이 각도를 잽니다.
커브의 지름을 잽니다.
원점에서 개체까지 치수를 만듭니다. 좌표 치수는 원점(기준점)으로부터 구멍의 중심이나 개체의 일부와 같은 치수를 측정할 개체까지 수평 또는 수직상의 거리를 나타냅니다.
커브의 반지름을 잽니다.
기본 설정된 위치에서 이동한 치수 텍스트를 원래 위치로 되돌립니다.
x-y 축에서 회전된 선형 치수를 만듭니다.
개체의 법선 방향을 분석하고 변경합니다.
평행 광선과 방향으로 정의된 태양광의 효과를 내는 조명을 삽입합니다.
지속성 개체 스냅의 상태를 관리합니다.
스크립트에서 사용되며, 명령 프롬프트가 숨김 상태인 경우 이를 다시 표시합니다.
두 점 사이의 거리를 측정합니다.
하나의 커브를 여러 개의 균등한 길이의 세그먼트 또는 지정된 길이의 세그먼트로 나눠 점 개체를 만듭니다.
서페이스를 꼬임 위치에서 각각의 파트로 나눕니다.
문서 속성 대화 상자를 엽니다.
문서 속성 대화 상자의 지정된 페이지를 엽니다.
Perspective 뷰포트에서 카메라 위치를 이동함과 동시에 렌즈 길이를 변경하며, 개체를 대상 평면에 대략 동일한 크기로 유지합니다.
커브 또는 서페이스의 정의역을 계산하고 보고합니다.
뷰에 언제나 평행으로 배치되는 주석 도트를 만듭니다.
서페이스상에 거짓 컬러 빼기 구배 분석을 표시합니다.
빼기 구배 분석 대화 상자를 닫습니다.
개체를 구성평면, 뷰, 절대좌표 x-y 축, 또는 서페이스에 대해 평행으로 끌도록 합니다.
현재 뷰포트에서 구성평면에 대하여 투영된 점과 개체의 교차로 정의된 점을 통과하는 서페이스를 만듭니다.
현재 뷰포트의 구성평면을 향해 투영된 점과 개체의 교차에 점 개체의 그리드를 만듭니다.
서페이스, 또는 폴리서페이스 테두리를 복제하는 커브를 만듭니다.
서페이스 가장자리를 복제한 커브를 만듭니다.
폴리서페이스 면 테두리를 복제하는 커브를 만듭니다.
모든 레이어 속성과 지오메트리를 포함하여 레이어를 복사합니다.
메쉬 가장자리를 복제한 폴리라인을 만듭니다.
메쉬 구멍의 경계를 복제하는 폴리라인을 만듭니다.
GIS 매핑 프로그램을 위한 모델의 위치 (경도, 위도, 고도)를 설정합니다.
명령 사용 내역 창에 스크립트 명령이 반영되는 기능을 켭니다.
둘, 셋, 또는 네 개의 선택된 커브로 서페이스를 만듭니다.
현재 뷰를 기준으로 집중 조명의 방향을 설정합니다.
매듭점 평균으로 계산된 커브상의 점을 표시합니다.
텍스트 편집 또는 스크립트 편집을 위한 유틸리티를 엽니다.
속성 창의 텍스트 페이지를 열어, 속성 또는 선택된 개체의 내용을 변경합니다.
닫힌 타원형 커브를 그립니다. 구성평면에 대하여 수직, 경계 상자의 모서리에서, 축의 끝점, 초점에서, 커브 주변 등의 옵션이 있습니다.
경계 상자의 모서리, 축 끝점, 초점에서, 커브 주변의 옵션을 사용하여 솔리드 타원체를 만듭니다.
서페이스 해석을 위한 음영 환경맵을 표시합니다.
환경맵 표시를 끄고 환경맵 대화 상자를 닫습니다.
커브의 끝점 또는 서페이스의 트림되지 않은 가장자리 가까이의 형태를 조정합니다.
스크립트 또는 도구모음 단추 프로그래밍에서 Enter 키를 누르는 것을 의미합니다.
공간에서의 선택된 위치의 절대좌표와 구성평면 좌표를 보고합니다.
서페이스에서 선택된 위치의 u 와 v 좌표를 보고합니다.
현재 Rhino 세션을 종료합니다.
개체를 구성 요소로 분해합니다: 폴리서페이스를 서페이스로, 폴리커브를 커브로, 해치를 선으로, 치수를 커브와 텍스트로, 텍스트를 커브로, 블록을 구성 지오메트리 개체로 분해합니다.
선택된 개체를 새로운 Rhino 파일이나 기타 지원되는 파일 형식으로 저장합니다.
모델에 저장된 배경 무늬와 배경 비트맵으로 파일을 만듭니다.
선택된 응용 프로그램의 옵션 설정을 파일로 저장합니다.
선택된 개체를 지정된 원점과 구성평면과 함께 새 Rhino 파일 (또는 기타 지원되는 형식)로 저장합니다.
경계와 만날 때까지 커브의 길이를 길게 만들거나, 지정된 거리를 추가하거나, 새 위치로 끝점을 끌어 길이를 연장합니다.
경계와 만날 때까지 서페이스상의 커브의 길이를 길게 만들거나, 지정된 거리를 추가하거나, 새 위치로 끝점을 끌어 길이를 연장합니다.
서페이스를 배율만큼 길게 만듭니다.
서페이스 가장자리를 이동하여 서페이스의 길이를 길게 만듭니다.
폴리서페이스에서 오류가 있는 서페이스를 추출합니다.
연결된 면 사이의 각도가 정의된 제한 범위 내에 있는 선택된 면에 연결된 면을, 부모 메쉬에서 분리합니다.
서페이스 또는 폴리서페이스 제어점을 복제하는 다각형 메쉬는 만듭니다.
부모 메쉬의 단일 메쉬에서 동일한 면을 분리합니다.
서페이스상에서 지정된 위치에 서페이스 아이소커브를 복제하는 커브를 만듭니다.
부모 메쉬에서 빼기 구배 또는 용접 상태를 기준으로 면을 분리합니다.
선택된 면을 부모 메쉬에서 분리합니다.
지정된 면적의 범위 안에 있는 부모 메쉬에서 면을 분리합니다.
지정된 비율의 제한보다 작거나 큰 면적의 범위 안에 있는 부모 메쉬에서 면을 분리합니다.
뷰에 대한 면의 각도를 기준으로 부모 네쉬에서 면을 분리합니다.
지정된 값보다 길거나 짧은 가장자리 길이를 가진 부모 메쉬에서 면을 분리합니다.
용접되지 않은 가장자리로 둘러쌓인 부모 메쉬에서 면을 분리합니다.
하나 이상의 면이 단일 가장자리에 연결된 부모 메쉬에서 면을 분리합니다.
점 개체를 커브의 제어점 또는 편집점 위치, 서페이스 제어점 위치, 다각형 메쉬 정점에 배치합니다.
렌더링 메쉬를 복사하여 별도의 메쉬 개체를 만듭니다.
폴리서페이스에서 서페이스를 분리하거나 복사합니다.
부모 폴리커브에서 커브 세그먼트의 복사본을 분리시킵니다.
와이어프레임 뷰에서 표시되는 아이소커브 또는 서페이스를 복제하는 커브를 만듭니다.
커브를 어느 한 방향으로, 지정된 거리로, 또는 경로 커브를 따라 서페이스 또는 솔리드를 만듭니다.
경로 커브를 따라 커브를 돌출시킵니다.
커브를 테이퍼된 폴리서페이스까지 돌출시켜 서페이스 또는 솔리드를 만듭니다.
커브를 점이 지정된 서페이스까지 밀어내어 서페이스 또는 솔리드를 만듭니다.
서페이스를 어느 한 방향으로, 지정된 거리로, 또는 경로 커브를 따라 솔리드를 만듭니다.
서페이스를 경로 커브를 따라 밀어내어 솔리드를 만듭니다.
서페이스를 테이퍼된 폴리서페이스까지 밀어내어 솔리드를 만듭니다.
서페이스를 점까지 밀어내어 솔리드를 만듭니다.
지오메트리의 변경을 지정된 허용오차로 제한하면서 커브의 큰 곡률 변화를 제거합니다.
호가 있는 두 커브로 이루어진 모서리를 필렛 실행합니다.
폴리커브의 모서리와 지정된 반지름을 가진 호가 있는 폴리라인을 필렛 실행합니다.
폴리서페이스 가장자리 사이에 접하는 일정한 반지름 프로파일을 가진 서페이스를 만들고, 원래 서페이스를 트림하고, 필렛 서페이스를 원래 서페이스에 결합시킵니다.
두 서페이스 가장자리 사이에 접하는 일정한 반지름 프로파일을 가진 서페이스를 만들고, 원래 서페이스를 트림하고, 필렛 서페이스를 원래 서페이스에 결합시킵니다.
다각형 메쉬 개체상에서 선택된 구멍을 삼각면으로 채웁니다.
다각형 메쉬 개체상의 모든 구멍을 삼각면으로 채웁니다.
서페이스에 대하여 법선 방향으로, 서페이스상의 커브를 돌출시켜 서페이스를 만듭니다.
커브의 형태는 유지하면서 커브 제어점의 수를 줄입니다.
서페이스의 동일한 전체 형태는 유지하면서 서페이스 제어점의 수를 줄입니다. 이 명령은 Rebuild 보다 다소 복잡하지만, 모든 경우에 적합한 것은 아닙니다.
길이를 변경하지 않고 커브를 편집합니다. NURBS 커브를 편집하는 동안 길이를 유지하는 다른 방법이 없습니다. 이 커브는 무한대로 스트레치가 가능합니다.
현재 뷰포트를 메쉬를 매끄럽게 하지 않고 음영처리하여, 각각의 렌더링 메쉬면을 표시합니다.
구성평면에 평평하게 만들어진 서페이스 가장자리로 커브를 만듭니다.
커브 또는 서페이스의 법선 방향을 바꿉니다.
다른 커브에 대하여 한 중심 (백본) 커브를 기준으로 제어점을 재정렬하여 개체를 변형시킵니다.
원본 서페이스에서 대상 서페이스로 개체를 모프(morph) 변형합니다.
하나의 축 또는 선을 중심으로 폴리서페이스의 면을 분할하고 회전시킵니다.
화면을 뷰포트로 채우고, 메뉴, 상태 표시줄, 도구모음, 명령 프롬프트, 창 제목 표시줄을 숨깁니다.
두 커브 간의 기하학적 연속성을 분석합니다.
SetUserText 명령을 사용하여 첨부된 텍스트 정보를 검색합니다. 이 정보는 .NET 플러그인과 VisualBasic 스크립트에서 검색이 가능합니다.
현재 뷰포트의 서페이스와 폴리서페이스의 표시 모드를 반투명으로 설정합니다.
사용자 지정 컬러 그라데이션을 뷰포트 배경에 표시합니다.
주:
- 하이픈 버전 ( -GradientView ) 을 사용하여 명령의 설정을 조정합니다.
- 3 버전에서는 그라데이션 뷰는 OpenGL 기반의 뷰에서만 실행되었습니다. Rhino 옵션의 "와이어프레임 뷰포트 표시" 가 "Windows" 로 설정되어 있는 경우, 와이어프레임 뷰에서 회색 창만 보이게 됩니다. "Windows" 모드에서는 음영 뷰(음영, 렌더링, X 선, 고스트)에서만 그라데이션 배경을 볼 수 있습니다.
- 4 버전에서는 모든 뷰에서 그라데이션 뷰가 실행됩니다. 인쇄 창에서도 그라데이션 뷰가 실행됩니다. 그러나 4 버전에서는 명령어 자체가 기본 모드로 삽입되어 GradientView 가 디스플레이 파이프라인에 탑재되어 있습니다. 이 명령의 현재 버전은 테스트용이었습니다. UI (옵션) 이 다음 베타에서 추가될 것입니다. 이것은 뷰=모두 옵션이 추가될 것이라는 뜻입니다. [Jeff LaSor - 2005-11-25]
명령행에서 그리드 속성을 설정합니다.
선택된 개체를 사용하여 단일 유닛을 만듭니다.
일러스트레이션 프로그램 스타일의 연속적인 베지어 커브를 그립니다.
선택된 경계 커브를 채우기 위해 선 패턴을 만듭니다.
베지어 커브 스타일의 핸들 막대로 커브 또는 서페이스를 편집합니다.
이미지 파일에서 색의 회색조 값을 기준으로 서페이스를 만듭니다.
원통형 나선 커브를 그립니다.
현재 명령의 도움말 항목을 엽니다.
선택된 개체를 숨깁니다.
디테일 뷰에서 선택된 개체를 숨깁니다.
선택된 제어점과 편집점을 숨깁니다.
모든 보이는 개체를 숨기고, 이전에 숨긴 무든 개체를 표시합니다.
히스토리 인식 개체의 기록 및 업데이트를 설정 또는 해제합니다.
Transmit=Yes 는 만약의 경우 개체를 움직여도 해당 개체의 히스토리가 깨지지 않게 됨을 뜻합니다. 히스토리 기록과 함께 커브를 로프트하여 업데이트할 수 있으며, 커브를 편집하여 결과물인 서페이스를 조정할 수 있습니다. Trasmit 이 꺼져 있는 경우, 서페이스를 움직이면 연결이 깨지게 되고, Transmit 이 켜져 있는 경우, 서페이스를 만들고 커브를 편집하면 서페이스의 위치가 원래 위치에서 이동한 상태에서도 서페이스가 업데이트됩니다. 2006-01-18일자 베타 이후부터 Transmit 옵션이 제거되었습니다.
개체와 그 자식 개체에서 히스토리를 제거합니다.
부모 개체 편집을 기준으로 개체를 재정의합니다.
유체정역학 값 (젖는 서페이스 면적, 흘수선 길이, 최대 흘수선 빔, 수면 면적, 서페이스와 폴리서페이스의 부유 중심)을 계산하고 보고합니다.
계수, 초점, 정점을 지정하여 쌍곡선을 그립니다.
개체에 URL 하이퍼링크를 첨부합니다.
IGES 디렉터리에서 구문 분석되는 부분을 제한하여 IGES 파일의 특정 엔터티를 검사합니다.
Rhino 파일 또는 지원되는 형식의 파일의 모든 개체를 현재 모델로 병합시킵니다.
선택된 응용프로그램의 옵션 설정을 저장된 파일에서 불러옵니다.
연속된 번호로 연결되어 있는 모델의 버전을 저장합니다.
파일로부터 개체를 가져옵니다. 옵션에서 개체를 배치, 크기 조정, 회전 하거나, 그룹, 블록, 개체로 삽입하기 할 수 있습니다
제어점을 커브 또는 서페이스상의 제어점의 행에 추가합니다.
커브에 편집점을 추가합니다.
커브에 꼬임을 삽입합니다.
커브 또는 서페이스에 매듭점을 추가합니다.
선택된 위치 사이의 커브를 직선으로 만듭니다.
공간에서 선택된 위치를 통과하는 커브를 그립니다.
서페이스상에서 선택된 위치를 통과하는 커브를 그립니다.
커브와 서페이스의 교차에서 개체 또는 커브를 만듭니다.
모든 선택된 개체를 선택 해제하고 이전에 선택되지 않았던 모든 표시된 개체를 선택합니다.
선택된 모든 제어점 또는 편집점을 선택 해제하고, 이전에 선택되지 않았던 표시되는 제어점 또는 편집점을 선택합니다.
여러 개체를 연결하여 하나의 개체를 이루도록 합니다. 선을 폴리라인으로, 커브를 폴리커브로, 서페이스와 폴리서페이스를 폴리서페이스와 솔리드로 만듭니다.
서로 인접해 있거나 가까이 있으나 허용오차의 범위 내에 있지 않은 서로 다른 서페이스/폴리서페이스상의 두 개의 떨어진 가장자리를 결합합니다.
점 개체, 제어점 주변에 불규칙한 형태를 스케치하여 선택하고 점을 편집합니다.
레이어 속성을 관리합니다.
파일에 레이어의 현재 상태를 저장하거나, 파일에서 레이어 상태를 불러옵니다.
인쇄 레이아웃 뷰포트를 만듭니다.
레이아웃 뷰포트 속성을 관리합니다.
화살촉을 가진 주석 지시선을 그리고 텍스트를 첨부합니다.
한 개 이상의 커브의 길이를 측정하여 표시합니다.
현재 관심 영역에서 필요하지 않은 참조 지오메트리를 지워, 작업이 가능한 참조 지오메트리의 양을 제한합니다.
두 개의 점에, 법선에서 서페이스로, 지정된 각도로, 구성평면에 수직으로, 네 개의 점으로 방향과 길이를 지정하여, 두 개의 선을 이등분하여, 커브에 접하도록, 커브의 연장선으로, 시작점의 양쪽에 단일 선 세그먼트를 그립니다.
형광등의 효과를 내는 조명을 모델에 삽입합니다.
여러 개의 인접한 선 세그먼트를 그립니다.
선택된 점 개체를 통과하도록 선을 맞춥니다.
선종류 속성을 사용하여 커브를 표시합니다.
선택된 개체의 데이터 구조에 대한 기술적인 정보를 보고합니다.
RhinoScript 를 로드합니다.
선택된 개체의 상태를 설정합니다. 잠금 상태에서는 표시되고, 스냅도 가능하지만 편집하기 위해 선택할 수 없습니다.
모든 잠긴 개체를 표시 해제하고, 이전에 잠기지 않은 모든 표시된 개체를 잠급니다.
서페이스 형태를 정의하는 선택된 프로파일 커브에 맞춰 서페이스를 만듭니다.
매크로스크립트를 만들고 테스트하는 편집창을 엽니다.
마치 소용돌이처럼 나선형으로 개체의 제어점을 움직여 변형시킵니다.
지오메트리를 구성평면에 투영하여 2D 도면을 만듭니다.
구멍의 형태를 정의하기 위해, 닫힌 커브를 사용하여 서페이스에 구멍을 만듭니다.
주기적 커브 또는 서페이스를 비주기화합니다.
비주기적 커브 또는 서페이스를 주기화합니다.
커브 또는 서페이스를 변경하여 매듭점 벡터를 균일하게 만듭니다.
모든 개체의 매핑 위젯을 끕니다.
지정된 채널의 텍스처 매핑을 위한 매핑 위젯을 표시합니다.
두 커브 또는 서페이스 가장자리의 끝점을 조정하여 다른 커브 또는 서페이스 가장자리와의 위치, 접선, 곡률 연속성을 갖도록 합니다.
선택된 개체의 레이어 속성을 변경하여 다른 선택된 개체의 레이어 속성에 대응하도록 합니다.
열린 메쉬의 면 가장자리를 움직여 인접한 면의 가장자리와 정확하게 만나게 하여 메쉬를 닫습니다.
다른 서페이스에 대하여 서페이스의 가장자리가 위치, 접선, 또는 곡률 연속성을 갖도록 조정합니다.
Rhino 창을 최대화합니다.
뷰포트를 최대화합니다.
두 개의 입력 커브 사이에 평균 커브를 만듭니다.
한 가장자리를 공유하는 두 개의 삼각 메쉬 면을 하나의 사각 면으로 병합합니다
한 폴리서페이스에 있는 모든 동일평면상의 서페이스를 하나의 서페이스로 결합합니다.
동일한 단순한 서페이스의 인접한 가장자리를 한 가장자리로 병합합니다.
한 폴리서페이스에 있는 두 개의 동일평면상의 서페이스를 하나의 서페이스로 결합합니다.
두 서페이스를 트림되지 않은 가장자리에서 하나의 서페이스로 결합합니다.
NURBS 서페이스 또는 폴리서페이스에서 다각형 메쉬를 만듭니다.
선택된 다각형 메쉬와 다른 메쉬가 공유하는 영역을 잘라냅니다.
선택된 다각형 메쉬의 공유되지 않은 영역을 잘라냅니다.
선택된 다각형 메쉬의 공유 영역을 잘라내고, 공유 영역과 공유하지 않는 영역을 별도의 메쉬로 만듭니다.
선택된 다각형 메쉬의 공유 영역을 잘라내고, 공유하지 않는 영역을 단일 메쉬로 만듭니다.
기준 사각형과 높이 또는 대각선 모서리를 사용하여 솔리드 상자를 만듭니다.
기준원과 정점 위치를 사용하여 다각형 메쉬 원뿔을 그립니다.
기준원과 길이를 사용하여 다각형 메쉬 원통을 만듭니다.
경계 상자의 모서리, 축 끝점, 초점에서, 커브 주변의 옵션을 사용하여 다각형 메쉬 타원체를 만듭니다.
선택된 점 또는 점구름으로 메쉬를 만듭니다.
이미지 파일에서 색의 회색조 값을 기준으로 메쉬를 만듭니다.
메쉬 개체의 교차점에 커브를 만듭니다.
선택된 서페이스, 폴리서페이스, 또는 다각형 메쉬 개체의 뷰 기준 외곽선인 커브를 만듭니다.
커브와 점으로 메쉬를 만듭니다.
모서리 점, 두 개의 인접한 모서리와 반대 위치, 구성평면에 대하여 수직, 중심점으로부터와 같은 옵션을 사용하여 직사각형 다각형 메쉬 평면을 만듭니다.
닫힌 폴리라인을 다각형 메쉬로 채웁니다.
기준원, 구상의 네 점, 점을 통과하도록 맞춤과 같은 방법으로 다각형 메쉬 구를 만듭니다.
다른 개체를 사용하여 다각형 메쉬를 조각 조각으로 나눕니다.
기준원과 두 번째 반지름, 높이를 사용하여, 정점이 평면에 의해 축소된 다각형 메쉬 원뿔을 만듭니다.
다각형 메쉬의 각각의 다각형을 트림된 평면형 NURBS 서페이스로 변환합니다. 이것은 메쉬의 소스일 수도 있었던 원래의 매끄러운 서페이스를 다시 만들지 않았음을 의미합니다. 밀도가 높은 메쉬에 사용하는 경우, 명령이 완료되는 데 오랜 시간이 소요되며, 크기 또한 커지게 되므로 파일 관리에 어려움이 발생하게 됩니다. 원하는 영역에 임시 서페이스를 만들려면 Drape 명령을 참조하십시오.
기준원과 두 번째 반지름 또는 지름을 사용하여 도넛 형태의 메쉬 원환을 만듭니다.
다른
개체와 교차하는 메쉬의 내부/외부에서 선택된 부분을 삭제합니다.
Rhino 창을 최소화합니다.
개체의 거울 이미지인 복사본을 만듭니다.
모델링을 블록 정의로 삽입할 때 사용되는 기준점을 모델에 설정합니다.
개체를 지정된 위치에서 다른 위치로 이동합니다.
폴리라인 또는 폴리커브 하위 개체 세그먼트를 이동합니다.
폴리서페이스 가장자리를 이동시키고, 인접한 면을 이동한 면까지 스트레치합니다.
평면형 서페이스에서 잘라낸 구멍을 이동하거나 복사합니다. 이 명령은 폴리서페이스에서만 실행되며 단, 폴리서페이스의 면의 범위에서만 해당합니다.
선택된 개체의 경계 상자 가운데로 뷰포트의 대상 위치를 이동합니다.
트림되지 않은 폴리서페이스 가장자리를 이동시키고, 이동한 가장자리까지 인접한 면을 스트레치합니다.
트림되지 않은 폴리서페이스 면을 이동시키고, 이동한 면까지 인접한 면을 스트레치합니다.
서페이스 u, v, 법선 방향을 따라 선택된 서페이스 제어점을 이동합니다.
구성평면을 선택된 개체로 설정하고, 구성평면과 개체 사이의 관계를 유지합니다.
만들고, 편집하고, 복원하는 명명된 구성평면의 목록을 관리합니다.
개체의 위치를 저장하고 불러옵니다.
명명된 뷰의 목록을 관리하여, 명명된 뷰를 저장, 불러오기, 편집합니다.
커브의 네트워크로 서페이스를 만듭니다.
템플릿을 기준으로 새로운 Rhino 모델을 만듭니다.
Rhino 뷰포트를 메인 Rhino 프로그램 창 테두리의 바깥에 배치합니다. 뷰포트를 띄울 수 있으며(float), 다른 모니터로 끌어올 수 있습니다.
기본 설정을 사용하여 새로운 뷰포트를 만듭니다.
다음의 직교(평행) 투영 뷰포트를 활성화합니다.
다음 투시 뷰포트를 활성화합니다.
양의 u 방향에서 다음 서페이스 제어점을 선택합니다.
양의 v 방향에서 다음 서페이스 제어점을 선택합니다.
다음 뷰포트를 활성 뷰포트로 만듭니다.
다른 모든 뷰포트 앞에 다음 뷰포트를 표시합니다.
명령 사용 내역 창에 스크립트 명령이 반영되는 기능을 끕니다.
모델에 추가할 수 있는 텍스트 노트를 입력하는 창이 열립니다.
커브를 복사하여, 복사된 커브상의 모든 위치가 원래 커브로부터 지정된 거리로 떨어져 있게 됩니다.
서페이스에 커브를 복사하여, 복사된 커브상의 모든 위치가 원래 커브로부터 지정된 거리로 떨어져 있으며, 또한 서페이스에 존재합니다.
메쉬를 복사하여 복사된 메쉬의 모든 정점이 원래 메쉬 정점으로부터 지정된 거리에 있게 됩니다.
서페이스의 법선 방향에서 서페이스에 커브를 복사합니다. 복사된 커브상의 모든 위치가 원래 커브로부터 지정된 거리만큼 떨어져 있게 됩니다.
서페이스를 복사하여 복사된 서페이스의 모든 위치가 원래 서페이스로부터 지정된 거리에 있게 됩니다.
레이어에서 개체를 선택하여 해당 레이어를 끕니다.
선택된 레이어를 켜고, 나머지 모든 레이어를 끕니다.
기존 Rhino 파일 또는 다른 지원되는 형식의 파일을 엽니다.
기술 지원 문제 해결을 위해 사용자 컴퓨터의 그래픽 카드 정보를 표시합니다.
폴리라인에서 선택된 세그먼트를 삭제합니다.
Rhino 튜토리얼 모델이 위치한 폴더를 찾아, 튜토리얼 모델을 새 파일을 만드는 템플릿으로 사용합니다.
Rhino의 전역 옵션을 관리합니다.
옵션 대화 상자의 지정된 페이지를 엽니다.
두 개의 참조점과 두 개의 대상 위치를 사용하여 개체를 이동, 복사, 회전, 크기 조정합니다.
세 개의 참조 위치와 세 개의 대상 위치를 사용하여 개체를 이동/복사, 회전/크기 조정합니다.
뷰포트의 카메라와 대상 위치를 선택된 서페이스 법선을 따라 정렬되도록 이동합니다.
커브를 서페이스 가장자리로 복사하고 정렬시킵니다.
커브 방향을 방위로 사용하여 커브를 따라 개체를 이동/복사하고 회전시킵니다.
커브 방향을 방위로 사용하여 커브를 따라 개체를 이동/복사하고 회전시킵니다.
커서를 마지막으로 만든 점으로부터 지정된 각도의 배수로 이동하도록 제한합니다.
직교 모드가 활성일 때 커서의 이동 제한 각도를 설정합니다.
명령행에서 지속성 개체 스냅을 설정합니다.
선택된 개체의 메쉬 텍스처를 팩 실행합니다.
뷰 평면에 대하여 뷰의 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래의 위치를 바꿉니다.
초점 또는 정점 위치에서 포물선을 그립니다.
초점 도는 정점 위치에서 포물형 서페이스를 만듭니다.
Windows 클립보드로부터 개체를 삽입합니다.
선택도니 커브와 점 개체를 통과하여 서페이스를 만듭니다.
메쉬의 구멍을 단일 메쉬 면으로 채웁니다.
microscript 를 중지하고 사용자의 입력을 기다립니다.
뷰포트의 시야(FOV) 각도를 설정합니다.
뷰포트 배경무늬로 사용된 이미지에 투시 뷰를 일치시킵니다.
지정된 비트맵 이미지를 텍스처로 첨부하여 직사각형의 평면형 서페이스를 만듭니다.
커브를 중심으로 원형 프로파일인 서페이스를 만듭니다.
선택된 닫힌 커브와 지정된 깊이, 위치를 기준으로 평면형 서페이스에 구멍을 냅니다.
활성뷰를 구성평면의 음의 z 방향에서 0,0 에 정렬시키고, 뷰포트 투영을 평행으로 설정합니다.
연속적인 위치 지정을 이전 위치와 동일한 구성평면 고도로 제한합니다.
닫힌 커브의 집합으로 평면형 메쉬를 만듭니다.
서페이스 가장자리를 정의하는 평면형 커브로 평면형 서페이스를 만듭니다.
지정된 모서리 위치, 두 개의 인접한 모서리와 거리, 구성평면에 대하여 수직, 중심점에서와 같은 방법으로 직사각형의 평면형 서페이스를 그립니다.
직사각형 평면형 서페이스를 점 개체 또는 점구름에 맞춥니다.
애니메이션 시퀀스를 와이어프레임 뷰로 봅니다.
지정된 위치에 단일 점 개체를 그립니다.
선택된 점 개체로 단일 개체를 만듭니다. 선택이 쉬워지고 화면 표시가 빨라집니다.
평면을 점구름으로 교차하여 평면형 커브를 만듭니다.
선택된 점과 서페이스 사이의 거리를 분석하고 보고합니다.
지정된 모서리 위치, 두 개의 인접한 모서리와 거리, 구성평면에 대하여 수직, 중심점에서와 같은 방법으로 직사각형의 점 개체 그리드를 그립니다.
한 위치에서 모든 방향으로 조명을 비추는 조명 개체를 모델에 삽입합니다(omni light).
여러 개의 점 개체를 그립니다.
서페이스의 u, v 좌표를 입력하여 점 개체를 만듭니다.
제어점과 편집점 표시를 끕니다.
커브와 서페이스상에 제어점을 표시합니다.
변의 개수, 원 주변의 내접/외접, 가장자리 길이, 별 모양, 구성평면에 대하여 수직, 커브 주변과 같은 옵션을 사용하여 다각형 폴리라인을 만듭니다.
선 또는 호 세그먼트로 이루어진 다중 세그먼트 폴리라인을 그립니다.
다각형 메쉬 개체상에 다중 세그먼트 폴리라인을 그립니다.
즐겨찾기 메뉴와 가장 최근에 사용된 명령을 현재 커서 위치에서 엽니다.
명명된 도구모음을 커서 위치에 엽니다.
음의 u 방향에서 서페이스 제어점을 선택합니다.
음의 v 방향에서 서페이스 제어점을 선택합니다.
이전 뷰포트를 활성화합니다.
뷰포트 내용의 이미지를 인쇄합니다.
인쇄색과 인쇄 너비 속성을 사용하여 개체를 표시합니다.
렌더링 창 이미지를 인쇄합니다.
구성평면을 향하여 투영된 서페이스와 커브, 또는 점의 교차인 서페이스에 커브 또는 점을 만듭니다.
실제 스냅점에서 구성평면까지 개체 스냅을 투영합니다.
개체를 구성평면상에 평평하게 표시합니다.
개체, 재질, 조명, 텍스트, 치수 속성을 관리합니다.
지정된 페이지에서 속성창을 엽니다.
선택된 개체의 제어점과 편집점 표시를 끕니다.
서페이스 법선 방향에서 서페이스를 향아여 끌어온 커브 또는 점의 교차인 서페이스에 커브와 점을 만듭니다.
모델에서 사용되지 않는 블록 정의와 레이어를 삭제합니다.
Rhino에서 선택된 참조 개체를 지웁니다.
지정된 이름의 뷰포트를 다른 모든 뷰포트의 뒤로 보냅니다.
다각형 베이스와 높이로 솔리드 피라미드를 만듭니다.
삼각 메쉬를 사각 메쉬로 병합합니다.
커브의 반지름을 지정된 점에서 측정하고 보고합니다.
서페이스 가장자리를 정의하는 레일 커브를 중심으로, 서페이스 형태를 정의하는 프로파일 커브를 회전시켜 서페이스를 만듭니다.
텍스트 파일에서 명령 스크립트를 읽고 실행합니다.
다음에 가져온 IGES 파일에서 종류와 상관없이 모든 IGES 엔터티를 가져옵니다.
다른 Rhino 모델의 레이아웃과 일치하도록 현재 모델의 뷰포트 레이아웃을 설정합니다.
선택된 커브 또는 서페이스를 지정된 차수와 제어점 개수로 재구성합니다.
커브를 대화식으로 수정하여 제어점의 간격을 비균일하게 설정하여 원래 커브에 더욱 가깝게 일치시킵니다.
편집으로 서페이스에서 분해된 원래 3D 서페이스 가장자리를 복원합니다.
메쉬에서 텍스처 좌표, 정점 색, 서페이스 곡률, 서페이스 매개변수를 없애고, 면과 정접 법선만을 다시 만듭니다.
메쉬 법선을 제거하고, 면의 방위를 기준으로 면과 정점 법선을 재구성합니다.
각각의 프레임을 렌더링하고 지정된 폴더에 저장합니다.
지정된 모서리 위치, 두 개의 인접한 모서리와 거리, 구성평면에 대하여 수직, 중심점으로부터, 둥근 모서리와 같은 옵션을 사용하여 닫힌 직사각형 폴리라인을 그립니다.
한 방향에서 조명점을 배열하여 조명을 비추는 직사각형의 조명 개체를 모델에 삽입합니다.
Undo 명령으로 활성화된 지오메트리 변경 내역을 다시 되돌립니다.
Undo 명령으로 활성화된 지오메트리 변경 사항의 선택 가능한 목록을 표시합니다.
UndoView 명령으로 이전에 취소된 뷰 변경 내용을 다시 실행합니다.
다각형 메쉬의 다각형의 숫자를 감소시키고, 사각 메쉬를 삼각 메쉬로 변환시킵니다.
디스크에서 텍스처 파일을 다시 로드하고, 현재 사용 중인 텍스처를 새로 고침 표시합니다.
선택된 개체에서 렌더링 메쉬를 지워 음영을 새로 고칩니다.
CageEdit 명령에서 설정되어, 제어 개체의 영향을 받는 선택된 개체를 그 영향권에서 제외시킵니다.
선택된 개체를 다른 구성평면으로 다시 방위 변형합니다.
커브 또는 서페이스상의 제어점의 행에서 제어점을 제거합니다.
선택된 서페이스 가장자리를 트림 해제합니다.
반전된 법선을 제거합니다.
부모 그룹에서 선택된 개체를 분리합니다.
커브 또는 서페이스에서 매듭점을 삭제합니다.
개체에서 지정된 매핑 채널을 제거합니다.
서페이스에서 완전 다중이 아닌 다중 매듭점을 제거합니다.
현재 렌더러의 설정을 사용하여 렌더링창에 현재 뷰포트를 렌더링합니다.
현재 뷰포트의 음영 모드를 렌더링 뷰의 OpenGL 시뮬레이션으로 설정합니다.
현재 뷰포트의 선택된 영역을 렌더링 창에, 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
현재 렌더러의 해상도 설정과 렌더링 시간을 최소화하는 설정을 사용하여, 렌더링 창에 현재 뷰포트를 렌더링합니다.
현재 렌더러의 해상도 설정과 렌더링 시간을 최소화하는 설정을 사용하여, 렌더링 창에 현재 뷰포트의 선택된 영역을 렌더링합니다.
렌더링 시간을 최소화하는 설정을 사용하여 뷰포트에 뷰표트 해상도로 현재 뷰포트의 선택된 영역을 렌더링합니다.
현재 뷰포트의 선택된 영역을 뷰포트에 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
개체의 매개변수 공간을 3D 지오메트리와 대략 같은 크기로 다시 계산합니다. 텍스처 처리에 유용하며 메쉬가 더욱 보기 좋게 처리됩니다.
손상된 Rhino 파일에서 데이터를 복구합니다.
최대화/최소화된 Rhino 창을 이전 크기로 되돌립니다.
축을 중심으로, 서페이스 형태를 정의하는 프로파일 커브를 회전시켜 서페이스를 만듭니다.
서페이스의 형태를 정의하는 프로파일 커브를 축을 중심으로 회전시켜 폴리서페이스에 구멍을 만들며, 폴리서페이스에서 구멍의 체적을 뺍니다.
Rhino 내부에서 e-메일을 보냅니다.
서페이스상에 커브를 간격띄우기 실행하고 두 개의 커브를 경계 방향으로 돌출시켜 rib 지오메트리를 만듭니다.
두 커브 사이의 영역에 선직면(ruled surface)을 만들고, 커브를 간격띄우기하여 서페이스를 만듭니다.
현재 구성평면에 대하여 수직 상태인 축에서 지정된 한 점을 중심으로 개체를 회전합니다.
3D 공간에서 지정된 축을 중심으로 회전합니다.
카메라를 중심으로 뷰를 회전합니다.
한 축을 중심으로 폴리서페이스 가장자리를 회전시킵니다.
축을 중심으로 폴리서페이스 면을 회전합니다.
평면형 서페이스에서 축을 중심으로 구멍을 회전합니다.
뷰 카메라를 대상을 중심으로 회전합니다.
서페이스 또는 폴리서페이스에 원형 구멍을 만듭니다.
Rhino 내부에서 다른 응용 프로그램을 실행합니다.
VB 스크립트를 실행합니다.
현재 모델을 저장합니다.
현재 모델을 다른 이름으로 저장하고, 현재 모델을 닫고, 새 모델을 엽니다.
모델을 템플릿 파일로 저장합니다.
렌더링 창의 이미지를 파일로 저장합니다.
렌더링 또는 분석 메쉬 없이 지오메트리 개체를 저장합니다.
선택된 개체의 크기를 x, y, z 방향에서 균일하게 변경합니다.
선택된 개체의 크기를 한 방향에서 변경합니다.
선택된 개체의 크기를 두 방향에서 변경합니다.
평면형 서페이스 또는 폴리서페이스 면 가장자리의 길이를 변경합니다.
각 방향에서 다른 길이를 사용하여 세 방향에서 선택된 개체의 크기를 변경합니다.
현재 뷰포트의 이미지 (테두리, 뷰포트 제목 포함) 를 Windows 클립보드 파일로 저장합니다.
현재 뷰포트의 이미지 (테두리, 뷰포트 제목 포함) 를 비트맵 파일로 저장합니다.
커브, 서페이스, 폴리서페이스, 또는 메쉬를 통과하는 정의된 절단 평면의 교차 결과인, 평면형 커브와 점을 만듭니다.
모든 표시된 개체를 선택합니다.
모든 표시된 개체 중에서 오류가 있는 개체를 선택합니다.
모든 표시된 블록 인스턴스를 선택합니다.
지정된 이름을 가진 모든 표시된 블록 인스턴스를 선택합니다.
개체를 3D 상자로 둘러쌓는 방법으로 선택합니다. Box 명령에서와 동일한 옵션을 사용하여 선택 상자를 그립니다.
CageEdit 명령을 사용하여 종속 개체의 설정을 선택합니다.
끝과 끝이 만나는 서페이스 가장자리 또는 커브를 선택합니다.
현재 선택된 개체의 자식 개체를 선택합니다.
모든 표시된 닫힌 커브를 선택합니다.
모든 표시된 닫힌 메쉬 개체를 선택합니다.
모든 표시된 닫힌 폴리서페이스를 선택합니다.
모든 표시된 닫힌 서페이스를 선택합니다.
모든 표시된 개체 중에서 지정된 색상을 가진 개체를 선택합니다.
현재 선택된 제어점에 인접한 커브 또는 서페이스 제어점을 추가합니다.
CageEdit 명령을 사용하여 제어점의 설정을 선택합니다.
표시된 개체 중에서 교차 선택 직사각형에 걸치거나 완전히 포함되는 개체를 선택합니다.
모든 표시된 커브를 선택합니다.
모든 표시된 치수를 선택합니다.
모든 표시된 주석 도트를 선택합니다.
기하학적으로 동일한 모든 표시된 개체를 선택합니다.
원래 개체를 포함하여 기하학적으로 동일한 모든 보이는 개체를 선택합니다.
개체를선택합니다.
지정된 이름을 가진 그룹을 선택합니다.
지정된 개체 ID 번호를 가진 개체를 선택합니다.
가장 최근에 만들어진 개체를 선택합니다.
지정된 레이어에서 모든 표시된 개체를 선택합니다.
레이어 번호를 지정하여 개체를 선택합니다.
모든 지시선을 선택합니다.
모든 표시된 조명을 선택합니다.
같은 렌더링 재질 이름을 가진 모든 표시된 개체를 선택합니다.
모든 표시된 다각형 메쉬 개체를 선택합니다.
용접되지 않은 대각형 메쉬 가장자리 위치의 모든 표시된 정점을 선택합니다.
지정된 이름을 가진 표시된 개체를 선택합니다.
RH4.0 의 베타 3 버전 이후부터, 이 명령에서는 점이 켜져 있는 경우, 명명된 개체의 모든 제어점을 선택합니다.
모든 선택된 개체를 선택 해제합니다.
히스토리를 가진 개체를 선택합니다.
모든 표시된 열린 커브를 선택합니다.
모든 표시된 열린 다각형 메쉬 개체를 선택합니다.
모든 표시된 열린 폴리서페이스를 선택합니다.
모든 표시된 열린 서페이스를 선택합니다.
현재 선택된 개체의 부모 개체를 선택합니다.
모든 표시된 폴리라인을 선택합니다.
모든 표시된 폴리서페이스를 선택합니다.
마지막 명령에 사용된 개체를 다시 선택합니다.
모든 표시된 점 개체, 제어점, 편집점을 선택합니다.
모든 표시된 점구름 개체를 선택합니다.
지정된 길이보다 짧은 모든 표시된 커브를 선택합니다.
모든 표시된 서페이스를 선택합니다.
모든 텍스트를 선택합니다.
모든 표시된 트림 서페이스를 선택합니다.
현재 선택된 제어점에서 u 방향에 있는 모든 표시된 서페이스 제어점을 선택합니다.
모든 표시된 트림해제된 서페이스를 선택합니다.
현재 선택된 제어점에서 u 와 v 방향에 있는 모든 표시된 서페이스 제어점을 선택합니다.
현재 선택된 제어점에서 v 방향에 있는 모든 표시된 서페이스 제어점을 선택합니다.
음영 처리된 활성 뷰포트에서 교차 선택을 사용하여 모든 보이는 (다른 개체 앞에 있는) 서페이스 또는 메쉬를 선택합니다.
선택 직사각형에 완전히 둘러싸인 모든 표시된 개체를 선택합니다.
활성 뷰포트를 지정된 명명된 뷰포트로 설정합니다.
현재 렌더링 플러그인 프로그램을 설정합니다.
기존의 탑재되거나, 사용자 지정된 표시 모드의 목록에서 특정 표시 모드를 설정합니다.
카메라가 경로를 따라 이동하듯이 둘러봅니다.
선택된 그룹의 이름을 지정합니다.
명령행 또는 스크립트를 통하여 IGES 의 가져오기/내보내기 실행 시에 Rhino 레이어와 IGES 레벨의 대응성을 제어합니다.
지정된 레이어의 선종류 옵션을 설정합니다.
선택된 개체의 레이어를 현재 레이어로 지정합니다.
커브 선종류를 설정합니다.
전체 선종류 크기를 설정합니다.
지정된 이름을 가진 뷰포트를 최대화합니다.
현재 뷰포트의 모드와 상관없이, 개별적인 개체에 별도의 표시 속성을 적용합니다.
개체 이름은 Rhino 3DM 파일에 저장되며 개체 이름을 허용하는 파일 형식으로 내보내기 실행됩니다.
일별 일조 분석은 주어진 하루 동안 태양을 하늘에서 이동시켜 그 하루 동안 그림자가 어떻게 변하는지 보여줍니다.
직교 모드를 켜기/끄기로 설정하거나, 현재 상태에서 다른 상태로 전환합니다.
카메라와 대상을 모두 이동합니다.
평면 모드를 켜기/끄기로 설정하거나, 현재 상태에서 다른 상태로 전환합니다.
개체 (특히 점과 제어점)를 x, y, z 방향의 지정된 위치로 이동하게 합니다.
스크립트 동안에 화면 다시 그리기, 구성평면이나 카메라 변경을 방지합니다.
스크립트 동안에 화면 다시 그리기, 구성평면이나 카메라 변경을 사용함으로 설정합니다.
계절별 일조 분석은 1년, 1달, 1주와 같이 정해진 기간 동안 매일 같은 시간에 생기는 그림자를 보여줍니다.
그리드 스냅을 켜기/끄기로 설정하거나, 현재 상태에서 다른 상태로 전환합니다.
집중 조명의 방향을 뷰포트 카메라 방향에 일치하도록 설정합니다.
현재 대상점을 중심으로 회전시킵니다.
텍스트 정보를 개체에 첨부합니다.
뷰를 현재 구성평면 또는 절대 좌표계의 표준뷰 (Top, Bottom, Left, Right, Front, Back, Perspective) 로 설정합니다.
뷰를 집중 조명 방향에 일치하도록 설정합니다.
Rhino에서 임시 파일을 저장하는 폴더를 설정합니다.
Zoom 명령의 범위 옵션을 사용할 때, 개체와 뷰포트 가장자리 사이의 공백의 공간을 설정합니다.
뷰포트를 일시적으로 음영처리합니다. 이것은 Working Mode 가 아니며, 다음 매개 변수를 정의할 수 있습니다: 표시모드 (음영, 렌더링, 고스트, 단순), 커브표시 (예/아니요), 와이어표시 (예/아니요), 그리드표시 (예/아니요), 축표시 (예/아니요), 배경 (색).
모든 서페이스, 폴리서페이스, 메쉬를 음영 모드로 표시하도록 뷰포트를 설정합니다.
뷰포트 표시를 선택된 서페이스, 폴리서페이스, 메쉬만을 음영 처리하도록 설정합니다.
개체의 제어점을 구성 평면에 대하여 평행이며, 지정된 각도로 움직여 개체를 변형시킵니다.
지정된 각도로 이동하여 서페이스 또는 폴리서페이스 면을 변형합니다.
서페이스상의 두 점 사이에서 최대한 짧은 커브 (측지선)를 만듭니다.
모든 숨겨진 개체를 표시합니다.
서페이스와 폴리서페이스의 가장자리를 강조 표시합니다.
가장자리 표시를 끄고 가장자리 분석 대화 상자를 닫습니다.
디테일 뷰에 숨겨진 개체를 표시합니다.
개체 스냅 도구모음을 켜고, 끄거나 현재 상태를 전환합니다.
모든 숨겨진 제어점과 편집점을 표시합니다.
선택된 숨겨진 개체를 표시합니다.
지정된 도구모음을 표시합니다.
기저 트리되지 않은 서페이스를 트림 경계와 가깝게 축소시킵니다.
기저 트림되지 않은 서페이스를 가능한한 트림 경계와 가깝게 수축합니다.
선택된 서페이스 또는 폴리서페이스으로 커버된 영역의 뷰기준 아웃라인인 커브를 만듭니다.
동일 선상의 선 세그먼트와 호 세그먼트를 결합합니다.
마우스를 끌어 커브를 그립니다.
Rhino 에서 SketchUp 지오메트리를 읽어오는 방법을 지정합니다.
폴리라인의 간격을 띄우고, 돌출, 끝막음을 실행하여 솔리드를 만듭니다.
한 방향의 곡률로 제한없이 서페이스를 전개합니다.
지정된 영역의 서페이스 제어점과 메쉬 정점을 서히 평균화합니다.
그리드 스냅 모드를 전환합니다.
Rhino 단위로 스냅 간격을 설정합니다.
선택된 점을 둘러싼 커브 영역을 선택된 점으로부터의 거리로 부드럽게 이동합니다.
선택된 점을 둘러싼 서페이스 영역을 선택된 점으로부터의 거리로 부드럽게 이동합니다.
폴오프 커브와 함께 이동의 중심점에 대하여 상대적으로 개체를 이동합니다.
중심점과 반지름, 지름상의 두 점, 지름상의 세 점, 커브에 접함, 커브 주변, 서페이스상의 네 점 통과, 점 개체에 맞춤과 같은 옵션을 사용하여 솔리드 구를 만듭니다.
원뿔형 나선 커브를 그립니다.
다른 개체를 절단 개체로 사용하여 개체를 조각 조각으로 나눕니다.
서로 연결되지 않았으나 하나의 개체를 이루는 메쉬를 개별적인 메쉬 개체로 나눕니다.
지정한 위치에서 서페이스 가장자리를 나눕니다.
폴리서페이스의 평면형 면을 커브를 사용하여 나눕니다.
메쉬 가장자리를 나눠 두 개 이상의 삼각형을 만듭니다.
선택된 커브를 메쉬 개체로 끌어당기고, 커브를 사용하여 메쉬를 나눕니다.
뷰포트를 가로로 두 개의 뷰포트로 나눕니다.
뷰포트를 세로로 두 개의 뷰포트로 나눕니다.
개체를 복사, 회전, 크기 조정하고, 또한 아플리케처럼 개체로 서페이스를 덮습니다.
모델에 집중 조명 개체를 삽입합니다.
서페이스 제어점을 위해 지정된 위치의 그리드로 서페이스를 만듭니다.
지정된 모서리 점을 사용하여 서페이스를 만듭니다.
서페이스의 지정된 위치의 그리드를 사용하여 서페이스를 만듭니다.
서페이스의 시작과 끝 가장자리가 만나는 닫힌 서페이스상의 위치를 변경합니다.
점 구조가 유지되지 않습니다. 회전된 서페이스의 경우, 개체를 회전시키기가 쉬워집니다.
STEP 파일의 구조를 찾아봅니다.
개체에서 선택된 일부분을 한 방향으로 크기 조정하여 변형합니다.
커브에 두 점을 지정하여 커브를 트림합니다.
가장자리를 공유하는 메쉬 삼각형의 모서리를 치환합니다.
두 뷰포트의 뷰를 서로 바꿉니다.
서페이스 가장자리를 정의하는 하나의 커브와 서페이스 형태를 정의하는 프로파일 커브를 사용하여 서페이스를 만듭니다.
서페이스 가장자리를 정의하는 두 개의 커브와 서페이스 형태를 정의하는 프로파일 커브를 사용하여 서페이스를 만듭니다.
커브와 서페이스를 미러 실행하여, 미러 실행된 절반을 원래 개체에 접하게 만들고, 원래 개체가 편집되면 미러 실행된 절반도 원래 개체에 맞춰 업데이트됩니다.
선택된 구성평면을 기준으로 모든 뷰포트를 표준뷰로 업데이트합니다.
모든 평행 투시 뷰포트의 카메라 렌즈 길이를 현재 뷰포트에 일치하도록 설정합니다.
개체의 제어점을 지정된 축을 향하여 이동시켜 개체를 변형합니다.
기준원과 두 번째 반지름, 높이를 사용하여, 정점이 평면에 의해 축소된 솔리드 원뿔을 만듭니다.
2차적인 주석 텍스트 블록을 만듭니다.
트루 타입 (True type) 글꼴을 사용하여 텍스트 형태의 커브, 서페이스, 폴리서페이스를 만듭니다.
거짓 컬러 표시를 사용하여 메쉬의 두께를 확인합니다.
ThicknessAnalysis 표시를 끕니다.
뷰 카메라와 대상 사아의 선으로 이루어진 축을 중심으로 뷰를 회전합니다.
Rhino 뷰포트 유형을 보통의 고정된 뷰포트와 부동 뷰포트 사이를 전환합니다.
도구모음 레이아웃을 관리합니다.
솔리드 원환(도넛 형태)을 만듭니다.
모든 평면형 사각 다각형 메쉬 면을 두 개의 삼각 메쉬 면으로 분할합니다.
비평면형 사각 다각형 메쉬 면을 두 개의 삼각 메쉬 면으로 분할합니다.
다른 개체와 교차하는 개체의 내부/외부에서 선택된 부분을 삭제합니다.
중심이 같은 원통형 구멍이 있는 닫힌 원통을 만듭니다.
뷰포트 대상점을 중심으로 계속해서 뷰를 회전합니다.
축을 중심으로 제어점을 회전시켜 개체의 형태를 변형합니다.
개체에 실행된 최근 변경 사항을 되돌립니다.
실행 취소할 수 있는 최근 사용한 명령의 목록을 표시합니다.
선택된 개체에만 최근 변경 사항을 되돌립니다.
최근 뷰의 변경을 되돌립니다.
선택된 그룹의 그룹 상태를 해제합니다.
메쉬 개체에 있는 면의 법선 방향을 변경하여 일정한 방향을 향하도록 지정합니다.
잠겨진 모든 개체를 잠금 해제합니다.
선택되고 잠긴 개체를 잠금 해제합니다.
선택된 메쉬의 텍스처를 언팩합니다.
서페이스 또는 폴리서페이스를 평면에 펼칩니다.
서페이스의 트림 커브에서 결합된 서페이스와 트림을 제거합니다.
각각의 공유된 메쉬 정점에 텍스처 매핑 좌표 정보를 추가합니다.
선택된
가장자리에 있는 공유 메쉬 정점에 텍스처 매핑 좌표 정보를 추가합니다.
서페이스 가장자리 사이에 다양한 반지름 값을 사용하여 블렌드 서페이스를 만들고, 원래 서페이스 면을 트림 실행하고, 결과물인 서페이스를 결합합니다.
서페이스 가장자리 사이에 다양한 거리값을 사용하여 모따기 서페이스를 만들고, 원래 서페이스 면을 트림 실행하고, 결과물인 서페이스를 결합합니다.
서페이스 가장자리 사이에 다양한 반지름 값을 사용하여 접하는 서페이스를 만들고, 원래 서페이스 면을 트림 실행하고, 결과물인 서페이스를 결합합니다.
서페이스를 복사하여, 복사된 서페이스의 모서리에서의 모든 위치가 원래 서페이스로부터 지정된 거리에 있게 됩니다.
현재 뷰의 이미지를 Windows 클립보드로 저장합니다.
현재 뷰의 이미지를 파일로 저장합니다.
애니메이션의 첫 번째 프레임으로 갑니다.
애니메이션에서 지정된 번호를 가진 프레임으로 이동합니다.
애니메이션의 마지막 프레임으로 갑니다.
애니메이션에서 다음 프레임으로 갑니다.
애니메이션에서 이전 프레임으로 갑니다.
뷰포트 속성을 관리합니다. 카메라, 표시, 렌즈 길이, 투영, 크기, 대상, 제목, 배경무늬.
뷰포트 가장자리를 따라 탭 제어 UI 를 표시합니다.
닫힌 서페이스, 폴리서페이스, 또는 메쉬의 체적을 계산하고 보고합니다.
닫힌 서페이스 또는 폴리서페이스의 체적 중심을 계산하고 보고합니다.
닫힌 서페이스 또는 폴리서페이스의 관성의 체적 모멘트를 계산하고 보고합니다.
뷰포트 탐색을 워크어바웃 모드와 일반 탐색 모드 사이에서 전환합니다. 워크어바웃 모드는 마우스의 설정, 화살표 키와 Shift, Ctrl, 마우스의 조합의 실행을 변경합니다.
3DM 파일에 html 파일이나 웹 주소를 문서 속성으로 추가합니다.
커브 또는 서페이스 제어점의 웨이트를 편집합니다.
각각의 공유 메쉬 정점에서 텍스처 매핑 좌표 정보를 제거합니다.
선택된 가장자리에 있는 각 공유 메쉬 정점에 텍스처 매핑 좌표 정보를 제거합니다.
각각의 선택된 메쉬 정점에서 텍스처 매핑 좌표 정보를 제거합니다.
개체 속성의 세부 정보를 별도의 창에서 보고합니다.
가열된 와이어로 합성 수지를 자르는 것처럼, 열린 커브 또는 닫힌 커브를 사용하여 폴리서페이스를 자릅니다.
뷰포트 표시를 음영처리되지 않은 와이어프레임으로 설정합니다.
기존 모델을 참조 지오메트리로 엽니다.
앞에 가리는 개체가 없이, 서페이스, 폴리서페이스, 메쉬를 아이소커브로 음영 처리합니다.
서페이스의 얼룩말 줄무늬 해석을 표시합니다.
얼룩말 줄무늬 대화 상자를 닫습니다.
현재 뷰를 확대/축소합니다.
Zoom 명령의 1대1 옵션에 맞춰 화면을 교정합니다.
투시뷰에서 뷰포트 카메라의 렌즈 길이를 조정합니다.
떨어진 가장자리를 찾아 표시합니다.